 |
| Ekran tytułowy |
Produkcja: MiC Software. Tomasz Kopejć, Zbigniew Wymysłowski
Data premiery: ZX Spectrum: 1987
Grałem (platforma, wersja, emulator): ZX Spectrum, Fuse
Licencja: Komercyjna(?) Do ściągnięcia z
speccy.plPoziom trudności: Łatwa
Czas gry: ~ 3 godz. 30 min.
Recenzje w polskiej prasie: Brak
Ileż to razy jakiś film, książka czy gra w swym finale sugerowała jakąś niesamowitą, przewspaniałą kontynuację, która nigdy nie nastąpiła. Z Metropolis 1 jest znacznie gorzej: już w intrze mami nas kolejnymi przygodami, które mają ukazać się już tuż, tuż. A tu klops.
 |
| O innych krainach radzę zapomnieć |
Gra została stworzona przed duet autorów: Tomasza Kopejcia oraz Zbigniewa Wymysłowskiego, którzy specjalnie z tej okazji założyli studio MiC Software. Jako, że wszystko działo się za czasów pięknej komuny to legalny i prywatny biznes software'owy był raczej nieosiągalny, więc firma ta istniała jedynie na ekranach startowych ich produkcji.
Metropolis 1 to pierwsza Polska tekstówka jaką tu omawiam, którą mogę nazwać "klasyczną". W przeciwieństwie do
Puszki Pandory czy
Hibernatusa, które miały ogromne mapy z kilkoma ważnymi miejscówkami, tak tutaj mamy raptem kilkanaście odrębnych lokacji, w których będziemy znajdować przedmioty a następnie ich używać, aby dotrzeć do celu jakim jest znalezienie pierwszego z trzech diamentów.
 |
| Naszym pierwszym zadaniem jest dostanie się do zamku |
Pozostałe dwa kryształy mieliśmy zdobyć w kolejnych częściach cyklu. Do tego jednak nie doszło. Podczas prac na sequelem
Sługa miasta, który powstawał już na Atari ST Tomasz wysłał wszystkie grafiki do kolegi z Warszawskiej giełdy, które niestety przepadły, przez co projektanci stracili zapał do pracy. Na szczęście
Metropolis 1 nie jest jedyną tekstówką stworzoną przez MiC Software, bo na swoim koncie mają jeszcze grę
Conan - Spotkanie w krypcie, którą mam nadzieję tutaj kiedyś omówić. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o głównym autorze to zachęcam do zapoznania się z tym wywiadem w serwisie
speccy.pl.
Gra wywołała u mnie mieszane uczucia, bo choć zdaje się być zaprojektowana jak klasyczna tekstówka, to niektóre rozwiązania bywają nieintuicyjne np. by użyć przedmiotu należy go... położyć na ziemi. A innym razem trzeba podać czynność jaką dany przedmiot ma wykonać np. KOP w przypadku łopaty. Do tego niektóre zagadki mają mało wspólnego z logiką. I tradycyjnie wszystkie polecenia musimy wpisywać z polskimi znakami oraz w formie odmienionej co potrafi być irytujące.
 |
| Kolor tej skrzyni nie jest przypadkowy |
Grę ukończyłem w dość ekspresowym tempie, ale nie wiem czy poradziłbym sobie tak dobrze, gdyby nie fakt, że podobnie jak w Hibernatusie możemy wyświetlić zestaw poleceń jakie pojawią się w grze. I choć nie jest to aż tak spojlerowe jak we wspomnianym tytule to i tak do ukończenia gry nie będziemy potrzebować innych.
Rozgrywka toczy się w świecie fantasy, który jest chyba własną kreacją twórców. Tak przynajmniej mi się wydaje, bo nie potrafię rozpoznać większości z nazw przedmiotów czy potworów tu występujących. Może Wam coś zaświta przy nazwach takich jak Droll, Herhorry, Yen, pierścienie Ferri czy sygnet Monuida, bo mnie nie bardzo. Za to jeden rozpoznałem: pieczęć Thorgalla - nawiązanie do Tolkiena jest obowiązkowe!
Co jakiś czas raczeni jesteśmy kolorową grafiką i opisami okolicy, co akurat jest sporą zaletą. Niestety próżno szukać to fabuły jako takiej. Z nikim nie pogadamy i nie dowiemy się niczego o mieszkańcach tej krainy ani o niej samej. Troszkę szkoda bo potencjał był. Zdecydowanie bliżej tu do wczesnych dzieł
Sierry jak
Wizard and the Princess niż do
Zorka czy
King's Questa. Cóż technologicznie wciąż byliśmy daleko za Zachodem. Na szczęście wkrótce zaczniemy wszystko nadrabiać.
 |
| Mój ostateczny wynik. Finał jakoś mało spektakularny |
**********
SOLUCJA
Grając korzystałem z emulatora FUSE, jeśli korzystasz z innego, niektóre funkcje takie jak skróty klawiszowe mogą się różnić.
Polskie znaki uzyskamy wciskając odpowiednie klawisze: Ą = /, E= X, Ł = V, Ó = Q, Ś = Ctrl+4,
Ć = Ctrl+6, Ń = Ctrl+8, Ż i Ź = Ctlr+2. Dla gry nie ma znaczenia czy potrzebne jest Ź czy Ż, obi wersje będą zaakceptowane. Ważne uwaga: pisać można zarówno małymi jak i WIELKIMI literami. Nie wolno ich jednak mieszać, bo komenda nie zadziała. Standardowo używane są wielkie litery.
Róża kierunków: Można wpisać konkrety kierunek lub użyć skrótów.
Północ = PN
Południe = PD
Wschód = WS
Zachód = Z
Przyda się jeszcze GÓRA i DÓŁ.
By uzyskać podpowiedzi do komend wpisz SŁOWO.
W moim rozwiązaniu podaję jedynie akcje wymagane do jej ukończenia, choć działań można wykonać więcej.
Dla łatwiejszej orientacji zalecam korzystanie z mapy.
WS (stare drzewo), OGLĄDAJ DRZEWO, WEŻ KILOF, PN (jabłoń), OGLĄDAJ DRZEWO, WEŻ JABŁKO, Z, Z, PD (Elf), POŁÓŻ JABŁKO, POŁÓŻ KILOF, WEŹ ELFA, PN, WS, DÓŁ (jaskinia), POŁÓŻ ELFA, WEŹ ŁOPATĘ, GÓRA, Z (czarna droga), KOP, WEŹ TOPÓR, WS, WS (jabłoń), ZETNIJ DRZEWO, WEŹ IGŁĘ, PD, Z (brama do zamku), POŁÓŻ IGŁĘ, PN, WS, PN (sala kaźni), WEŹ PIERŚCIENIE, WS (baszta), OGLĄDAJ CHODNIK, WEŹ KLUCZ, Z, PD (sala tronowa), ZNISZCZ TRON, WEŹ SYGNET, Z, PN, PN (skarbiec), WEŹ POCHODNIĘ, PD, PD, Z (sala mieczowa), ZABIJ DROLLA, OTWÓRZ KLAPĘ, DÓŁ, WS (piwnica Yen), ZNISZCZ OBRAZ, KOP, WEŹ PIECZĘĆ, Z, GÓRA, WS, PN, PN (skarbiec), OTWÓRZ SKRZYNIĘ. Hurra, wygrałeś! Nie szukaj dyskietki z metro 2 :(